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zlFrosT

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Posts posted by zlFrosT

  1. 8 minutes ago, Drimzi said:

    No tiene que hacer ninguna conversión, pero sí, la distancia vertical del 0% es la más infalible. Horizontal incorrectamente le dará una sensibilidad incorrecta. Como puede ver, su sensibilidad no cambió, lo cual es correcto.

    Oh ok then from now on I will do conversions with 0% vertical
    Thank you for taking the time to answer all my questions

    I love you ❤️

  2.  

    24 minutes ago, Drimzi said:

    El fov en sí mismo no importa. Podrías reducir efectivamente el fov colocando ambas manos en la pantalla.

    Es solo el zoom lo que importa. El zoom es la transformación, afecta la escala y la velocidad (es decir, si haces un zoom de 2x, los objetos parecen ser 2x más grandes y se mueven 2x más rápido). Cuando ocurre un zoom, también debe aplicar esa transformación a su sensibilidad, utilizando una coincidencia de distancia de monitor del 0%.

    En su caso, no hay zoom. No tienes que cambiar la sensibilidad.

     

    Sin embargo, estás estirando el juego y no hay forma de hacerlo sentir normal.

    I still have a hard time understanding it since I'm something new in this

     

    But I think this would be the right conversion I should do?

    106692170_MOUSESENSITIVITY4.thumb.png.b199172a5e6aa2cf46d82a8efe750c17.png1261009547_MOUSESENSITIVITY3.thumb.png.770880e86171da4beec79edbaf0ad498.png

    So this conversion is ok?

    To pass my sensitivity to another game should I use 0% Vertical Distance Monitor again?

     

    If it's wrong, could you show me how the correct conversion would be?

  3. 16 minutes ago, Drimzi said:

    Su FOV 1: 1 sigue siendo idéntico. Tiene 92.35 verticales y horizontales dentro de la porción 1: 1 de la pantalla. El juego no se ha ampliado / reducido. No se requiere cambio de sensibilidad.

    ¿Cómo puede no tener bordes negros? ¿Estás estirando? No se pueden igualar las sensibilidades entre no estirado y estirado.

    If exactly I am using stretched
    But the horizontal FOV changes
    Does that not affect sensitivity?

    Since the vertical FOV does not change but the Horizontal FOV does
    Does that not affect sensitivity?

  4. 3 minutes ago, Drimzi said:

    1. Si está cambiando la relación de aspecto (como recortar por los lados), y el punto de vista 1: 1 sigue siendo el mismo, entonces no necesita cambiar la sensibilidad. Todo lo que sucede en este caso es que "apagó" algunos píxeles. Puede lograr lo mismo pegando un poco de papel negro a los lados de la pantalla.

     

    2. Si un juego usa FOV horizontal (no vertical, 4/3 o 16/9), entonces reducir el ancho horizontal esencialmente hace que el juego se aleje, ya que necesita mantener ese campo pero dentro de un área más pequeña, y usted entonces necesita cambiar la sensibilidad.

     

    En SU caso, con Apex Legends, es el caso n. ° 1, y no necesita cambiar la sensibilidad.

    If what happens is that I use Apex in a command that returns to 4: 3 without black borders

    So if I want to change my sensitivity from 1920x1080 to 1024x768
    Would it be the same sensitivity or should it change?

     

    304482996_MouseSensitivity2.thumb.png.d2ecfaadea4c17e1df54839ca90e31fe.png373429739_MOUSESENSITIVITY1.thumb.png.926358870dc05be152c788300fe23ab8.png

    Is this conversion ok? 2 sensitivity in 1920x1080 to pass it to 1024x768 gave me 1.5 Is it well done?

  5. 22 hours ago, Drimzi said:

    No tiene que usar ningún otro porcentaje. Si está usando 0%, entonces escala por el cambio en el zoom, que es lo que hace 0%, pero lo hace indirectamente bajo el marco de distancia del monitor. Esto solo funciona correctamente si el juego de entrada y salida tiene la misma resolución y tamaño de monitor. La calculadora no está realmente configurada para convertir entre monitores usando el marco de zoom. Tienes que hacerlo manualmente, o simplemente ignorarlo.

    Para entender por qué el tamaño del monitor afectaría la sensibilidad, imagine dos juegos idénticos en dos tamaños de monitor diferentes, digamos que uno es 30 "y el otro es la mitad de su tamaño, a 15".

    example1.thumb.jpg.56a64a208f450ddc708e5a12714562f5.jpg

    Si ambos tienen el mismo campo de visión, pero el monitor de 15 "tiene ese campo de visión dentro de la mitad del tamaño físico en comparación con los 30", entonces el 30 "debe alejarse en un factor de 2 para obtener la misma información dentro de la porción de 15" de su pantalla. El 30 "esencialmente necesita un punto de vista mucho más alto para que coincida con el 15". Una vez que se logra eso, y ambos tienen la misma cantidad de información virtual en la misma cantidad de espacio físico, entonces ambos pueden tener el mismo cm / 360 °.

    ejemplo2.thumb.jpg.fa37af6492f3af278432a3a3b84e6401.jpg

    Si simplemente los deja como están con ambos teniendo el mismo fov (primera imagen), entonces los 30 "deberían tener el doble de cm / 360 ° en comparación con los 15". La calculadora realmente no entiende esto, ya que solo usa los valores fov y ve que ambos casos tienen el mismo fov y deberían tener los mismos cm / 360 °. La variable de tamaño del monitor en la calculadora solo se usa para las mediciones de cursor AFAIK.

     

     

    Oh thank you I think I understand

    Then I should leave 0% distance from the horizontal monitor

    Since I am not changing the size of the monitor I am only changing its resolution from 16: 9 to 4: 3 in the same game and that only change of fov

    So since I'm just making a change of fov from 16: 9 to 4: 3 with 0% distance horizontal monitor would it be ok?

  6. Hace 12 horas, Quackerjack dijo:

    Algunas personas dicen sensibilidad del cambio de tamaño del monitor y algunas personas dicen sensibilidad del cambio de relación de aspecto.

     

    Usa lo que quieras ;)

     

    How would that change the sensitivity of the aspect ratio?

    And what would be the sensitivity change for the size of the monitor?

    I'm something new in this so I don't understand much

    So far only use 0% horizontal monitor distance

    I wanted to know if 0% of the horizontal distance monitor still works for when you change from 1920x1080 to 1024x768 or you should place another percentage

  7. 12 hours ago, TheNoobPolice said:

    Donde la velocidad del mouse se sincroniza en el monitor no está relacionada directamente con su elección de relación de aspecto. Todavía es solo preferencia. 

    La distancia del monitor es solo una medida de sensibilidad al final del día. Podrías jugar con una relación de aspecto cuadrado de 1: 1 y aún sincronizar con el 178% del FOV vertical si esa es la velocidad a la que estabas acostumbrado.

    I didn't understand much what you mean by 178%

  8. 3 minutes ago, Bernd Matthys said:

    En la calculadora, selecciona para el juego 1:

    1. Apex Legends => Hipfire y poner en su configuración

    Para el juego 2

    1. Apex Legends => Alcance al que desea convertir (por ejemplo x1) y poner en la misma configuración que arriba
    2. Ahora seleccione en el menú desplegable en la parte superior de la calculadora en ADS (360 ° Distancia)

    ¡Hecho!
    (Todavía no se recomienda hacer este tipo de conversión, ya que su FOV es mucho más pequeño, tendrá la sensación de que vuela sobre su pantalla)
    . Recomiendo usar la Distancia del monitor horizontal 0% o 100% si tiene la sensación 0% es un poco lento

    Grtz

     

    Ok I'll try Thanks

  9. On 28/8/2019 at 10:23, BlasQu said:

    Hola a todos,

    mientras jugaba Apex Legends encontré un problema sobre la sensibilidad durante los anuncios / alcance. Mi configuración es un poco diferente a la del jugador promedio: tengo el mismo FOV de 1x ADS que mi hipfire.
    Para hacer eso, tengo que cambiar el FOV en el alcance con un enlace y, como sabemos, la sensibilidad en ADS cambia con el cambio del FOV. Ahí es donde los cálculos tuvieron un pequeño problema para mí.
    Mi sensibilidad de hipfire resulta en 52cm / 360 (0.4995625 / 1600 DPI). HFOV se mantiene en 110, por lo que al determinar el alcance, bind cambia cl_FovScale a 1.566500. Los cálculos dicen que debería establecer zoom_sens en 1.323147, pero eso resulta en una menor sensibilidad (ver video). Al cambiar zoom_sens por 0.1 cada vez para obtener el mismo sentido, finalmente obtuve 1.332.
    Espero que sea solo un pequeño problema para resolver :)
     

     

    How did you make your Hipfire and ADS the same?
    What method did you use?
    Could you explain to me, I'm something new in this and I don't know how to make my ADS and Hipfire the same

  10. 1 hour ago, DPI Wizard said:

    No hay 1: 1 si el FOV es diferente. Debe elegir entre 360 distancia o distancia de monitor X%. Con cada uno de estos, un aspecto de la sensibilidad será el mismo, mientras que todo lo demás será diferente. Entonces, el "mejor" método depende de su preferencia, básicamente si desea la misma distancia 360, la misma velocidad de seguimiento o la misma distancia de desplazamiento.

    I wish the same speed 360 should I set ADS to 360 / distance?

  11. On 5/9/2019 at 16:13, fortunate reee said:

    1.0 en el vértice es una sensación de 1: 1 con un fov escalado, supongo que lo que estás buscando es una distancia de 1: 1 360 ¿entonces?

     

    image.png.77391ac644b9c23ddbdbcc40595e307a.png

    esto todavía se sentirá mal para la mayoría de las armas más allá del 1x, por eso usar una escala diferente tiende a ser mejor.

     

    podría intentar utilizar el 100% horizontal para los ámbitos y simplemente establecer anuncios en 360

    What I am trying to say is that I want my Hipfire and my ADS to feel the same

    That both are the same

  12. 6 hours ago, fortunate reee said:

    you want to use 0%monitor distance for ads (1.0in apex)

    this will properly scale across all scopes while 360 distance will mess with your  brain on higher magnification 

    hipfire you can keep using 360 distance as long as you make sure you  have a similar fov 

     

     make sure to read up on this topic if you are interested in further know how 

    Yes, but always scale my ADS to 1.0
    And that feels different to my HipFire
    I want to make my hipfire and my ADS match 1: 1

     

  13. Hi, I heard a lot about the issue of passing Windows Desktop sensitivity to Games

    I would like to know what they considered about it,
    If it is an advantage for improve the objective

    I would also like to know how this conversion method works and how to place it in the calculator to make a perfect conversion

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